論文/対外発表一覧
2004
- Takehiko Ohno:
EyePrint: Support of Document Browsing with Eye Gaze Trace,
Proceedings of the 6th International Conference on Multimodal Interfaces,
pp. 16-23, 2004.
[PDF]
- Takehiko Ohno, Naoki Mukawa:
A Free-head, Simple Calibration, Gaze Tracking System That Enables Gaze-Based Interaction,
Proceedings of the symposim on ETRA 2004: eye tracking research & application symposium, pp. 115-122, 2004.
[PDF]
- 深山 篤,VincentBao Pham ,大野 健彦:
視線分析に基づく擬人化エージェントのユーザビリティ評価の検討,
電子情報通信学会技術報告, HIP2003-136, 2004.
[PDF]
- 草地 映介,大野 健彦,楠 房子:
視線に基づくインタラクティブスライド,インタラクション2004,
pp.63-64, 2004.
[PDF]
2003
- Takehiko Ohno, Naoki Mukawa:
Gaze-Based Interaction for Anyone, Anytime,
Volume 4 of the Proceedings of HCI International 2003,
pp. 1452-1456, 2003.
[PDF]
- 大野 健彦:
視線を用いたインタフェース,情報処理, Vol.44, No.7, pp.726-732, 2003.
[PDF]
- 大野 健彦,武川 直樹, 吉川 厚:
2点補正による簡易キャリブレーションを実現した視線測定システム,
情報処理学会論文誌, Vol.44, No.4, pp.1136-1149, 2003.
[PDF]
- Takehiko Ohno, Naoki Mukawa,Shinjiro Kawato:
Just Blink Your Eyes: A Head-Free Gaze Tracking System,
Extended abstract of the ACM Conferece on Human Factors in
Computing Systems (CHI2003), pp.950-951, 2003.
[PDF]
- Takehiko Ohno, Naoki Mukawa, Atsushi Yoshikawa:
Gaze Tracking System for Gaze-Based Human-Computer Interaction,
NTT Technical Review, Vol.1, No.2, pp.35-39, 2003.
- 東中竜一郎, 大野 健彦:
視線に基づく文書理解度測定法とその応用,
情処研報 2003-HI-102, pp.31-38, 2003.
[PDF]
2002
- 大野 健彦:
視線から何がわかるか -視線測定に基づく高次認知処理の解明,
認知科学, Vol. 9, No. 4, pp.565-579.
[PDF](注:著者校正前の原稿のため掲載論文と異なる箇所があります)
- 大野 健彦, 武川 直樹, 吉川 厚:
ヒューマンインタフェースとしての視線測定技術とその応用,
計測自動制御学会 システムインテグレーション部門講演会(SI2002),
p.117-118.
[PDF]
- 深山 篤,大野 健彦,武川 直樹,澤木 美奈子,萩田 紀博:
擬人化エージェントの印象操作のための視線制御方法,
情報処理, Vol, 43, No. 12, pp.3596-3606.
- 深山 篤,大野 健彦, 武川 直樹:
視線測定による遠隔地映像対話の解析,
電子情報通信学会技術報告 HIP2002, pp.19-24.
[PDF]
- 大野 健彦, 武川 直樹, 吉川 厚:
目で操作するコンピュータのための視線測定システム,
NTT技術ジャーナル,Vol.14,No.8, pp.36-39.
- 大野 健彦, 武川 直樹, 吉川 厚:
眼球形状モデルに基づく視線測定法,
第8回画像センシングシンポジウム講演論文集, pp. 307-312.
[PDF]
- Takehiko Ohno, Naoki Mukawa and Atsushi Yoshikawa:
FreeGaze: a gaze tracking system for everyday gaze interaction,
Proceedings of the symposium on ETRA 2002: eye tracking research & applications symposium, pp.125-132, 2002.
[PDF]
- Atsushi Fukayama, Takehiko Ohno, Naoki Mukawa, Minako Sawaki and Norihiro Hagita:
Messages Embedded in Gaze of Interface Agents -Impression Management with Agent's Gaze,
Proceedings of the ACM Conferece on Human Factors in Computing Systems (CHI2002), pp.41-49, 2002.
- 大野 健彦, 武川 直樹, 吉川 厚:
眼球モデルに基づく視線測定システムFreeGaze,
インタラクション2002, pp. 87-88, 2002.
[PDF]
(ベストインタラクティブ発表賞受賞)
- 深山 篤,大野 健彦,武川 直樹,澤木 美奈子,萩田 紀博:
擬人化エージェントの視線による印象操作,
インタラクション2002,pp.93-100, 2002.
(ベストペーパー賞受賞)
2001
- 大野 健彦:
視線インタフェースから視線コミュニケーションへ
- 視線のある環境を目指して -,
情処研報2001-HI-95, pp.171-178, 2001.
[PDF]
- 大野 健彦, 武川 直樹, 吉川 厚:
眼球形状モデルに基づく視線測定システム -視線入力デバイスの実現に向けて-
情処研報2001-HI-93, pp.47-54,2001.
[PDF]
- Takehiko Ohno:
EyePrint - An Information Navigation Method with Gaze Position Trace,
Human-Computer Interaction INTERACT'01, M.Hirose (ed.),
IOS Press, pp.743-744, 2001.
[PDF]
- Atsushi Fukayama, Minako Sawaki, Takehiko Ohno, Hiroshi Murase, Naoki Mukawa, Norihiro Hagita:
Expressing Personality of Interface Agents by Gaze,
Human-Computer Interaction INTERACT'01, M.Hirose (ed.),
IOS Press, pp.793-794, 2001.
- Naoki Mukawa, Atsushi Fukayama, Takehiko Ohno, Minako Sawaki, Norihiro Hagita:
Gaze Communication between Human and Anthroporphic Agent
-Its concept and examples,
The 10th IEEE International Workshop on Robot-Human Interactive
Communication (ROMAN2001), pp.366-370, 2001.
- 武川 直樹,大野 健彦,深山 篤,澤木 美奈子,萩田 紀博:
ビジョン技術によるコミュニケーション環境理解
-視線を用いたコミュニケーション支援-
NTT R&D, Vol. 50, No. 12, pp. 963-970, 2001.
2000
- 大野 健彦:
Web画面における情報選択行動と視線の関係,
信学技報 HIP2000-6, pp.31-36, 2000.
[PDF]
- 大野 健彦:
IMPACT: 視線情報の再利用に基づくブラウジング支援法,
インタラクティブシステムとソフトウェアVIII (WISS 2000),
暦本純一編, 近代科学社,pp.137-146,2000.
[PDF]
- 大野 健彦:
IMPACT:視線情報の再利用に基づく文書ナビゲータ
情処研報 2000-HI-89, pp.7-14, 2000.
- 大野 健彦:
視線による高速なメニュー選択作業 -高速,簡単,快適な選択方法の提案,
NTT R&D Vol.49, No.7, pp.398-406, 2000.
- 大和 正武, 大野 健彦:
視線を利用したアプリケーションの内部可視化インタフェース,
信学技報HIP2000-12, pp.37-46,2000.
[PDF]
- 吉川 厚, 大野 健彦:
視線を受け取るコンピュータ -その仕組みと使い道,
Journal of Technology Transfer (JTT), Vol.23, No.7-8, pp.9-13, 2000.
-1999
- 大野 健彦: 視線を利用したウインドウ操作環境
信学技報 HIP99-29, pp.17-24, 1999.
[PDF]
- Information Acquisition Model of Highly Interactive Tasks
Takehiko Ohno and Hidemi Ogasawara:
Proceedings of ICCS/JCSS'99, pp.283-293,1999.
[PDF]
- Expertise Process of Human Video-Game Players
Hidemi Ogasawara and Takehiko Ohno:
Proceedings of ICCS/JCSS'99, 1999.
- 視線を読む -ユーザにやさしい視線測定環境,
吉川 厚, 大野健彦:
NTT R and D, Vol. 48, No.4, pp.399-408, 1999.
- 視線を用いた高速なメニュー選択作業,
大野 健彦,
情報処理学会論文誌, Vol.40, No.2, pp.602-612, 1999.
- Operation Competition Model: 非熟練者における作業の多様性,
大野 健彦,
情報処理学会研究報告, 98-HI-81, pp.43-48, 1998.
[PDF]
- 視線による高速な目標選択方法,
大野 健彦,
信学技報 HIP98-33, Vol.98, pp.9-16, 1998.
- ビデオゲームにおけるプレーヤの戦略と視点について,
小笠原 秀美,大野 健彦,
日本心理学会第62回大会, 1998.
- Features of Eye Gaze Interface for Selection Tasks,
Takehiko Ohno,
The Third Asia Pacific Computer Human Interaction - APCHI'98,
IEEE Computer Society, pp.176-182, 1998.
[PDF]
- リアルタイムゲームにおける習熟と情報取得の関係,
大野健彦, 小笠原秀美, 日本認知科学会第15回大会論文集, 1998.
[PDF],
[Poster, PDF]
- 視線インタフェースにおける選択過程と取得過程の識別,
大野健彦, インタラクティブシステムとソフトウェア V (WISS'97),
尾内理紀夫編, 近代科学社, 65-70, 1997.
[PDF]
- 視線インタフェースの使いやすさ,
大野 健彦, 日本認知科学会第14回大会論文集, pp.226-227,1997.
- 階層メニュー選択における視線の利用,
大野 健彦, 情報処理学会HI研究会, 98-HI-71, pp.83-90,1997.
- コピー打鍵における習熟過程のモデル化を目指して,
大野 健彦, 日本認知科学会第13回大会論文集, pp.32-33, 1996.
- 打鍵作業における熟練度と作業過程の関係,大野 健彦,
情報処理学会HI研究会, 95-HI-63, pp.31-36,1995.
- 英文打鍵時の情報獲得過程, 大野 健彦,
日本認知科学会第12回大会論文集, pp. 98-99, 1995.
- 英文打鍵における打鍵記録と視線情報を併用した作業分析,
大野 健彦, 吉川 厚, SICE 1995 論文集, pp.733-734,1995.