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大野 健彦
(おおの たけひこ)


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研究について

Human-Computer Interaction(HCI)および認知科学に関係する研究をしています.

視線インタラクション

視線インタラクションとは,視線を通した人とコンピュータとの相互 作用のことであり,視線を利用することで複雑な作業知識を必要とせ ずに簡単にコンピュータを利用できたり,コンピュータが人の視線を 理解することで利用者を支援したりする環境の実現を目指しています.

頭部追従型視線測定装置
FreeGazeを頭部位置が変動しても追従するように拡張しました. ステレオカメラで目の位置を計測し,眼球撮影用のカメラで視線を 検出しています.本システムも,FreeGazeと同様, 2点キャリブレーションで動作します.
Interactive Slide / Info
草地 映介さん(多摩美術大学)とのジョイントプロダクトです. 視線を利用して,操作者には見にくく,傍観者には見やすい スライドを作りました.眼球運動がマウスの動きとは大きく 異なる特性を利用しています.
まんがの文法を知るための実験室 - 人はまんがをどう読むか?
日本を代表するメディア「まんが」をどう読んでいるか? アイカメラFreeGazeを利用して,まんがを読む人の視線を調べます. まんが研究の第一人者である夏目房之介氏と, ICCで開催されている 「記録と表現 -アーカイヴを作る,使う-」にて公開実験を行っています. 会期は2003/10/10から11/24まで,学生は無料ですので,ぜひ皆様いらして ください.
FreeGaze - 簡単な視線測定を実現したアイカメラ
従来のアイカメラは,利用前にキャリブレーションと呼ぶ調整が必要であり, 日常的に使う上で大きな障害となっていました.FreeGazeはキャリブレー ションの手間を軽減することを目的として開発したアイカメラで, 最初に一度キャリブレーションをおこなうだけで,次からはすぐに 視線測定をおこなうことが可能です.
[Detail]
EyePrint - 視線の痕跡を付加した文書ブラウザ
EyePrintは人が文書を見ているときの視線から注目領域を抽出し, 文書の属性として記録,再利用することを実現したシステムです.
Eye Window Manager
EWM - 視線で操作可能なウインドウマネージャ
ウインドウを操作するとき,いちいちマウスに手を伸ばすのは面倒 だと思ったことはありませんか?EWMは視線だけでウインドウ操作が 可能なウインドウマネージャです.
QGSM
Quick Glance Selection Method - 視線による高速なメニュー選択法
QGSMは,視線によってメニューやアイコンを高速に選択することを 可能とした選択法です.メニューの表示領域と選択領域を分離し, 選択領域に視線が位置した場合にはただちに選択がおこなわれるように したことで,高速な選択が可能となりました.
EMR-NC - 頭部を自由に動かせるアイカメラ.
三角枠を装着した眼鏡を着用することで,頭の位置を自由に動かせる アイカメラを実現しました.本製品は(株)NACとの共同開発です. EMR-NC情報もご覧下さい.

人の行動に関する認知モデル

リアルタイムゲームにおける知識の獲得
人が新しい作業を行うとき,作業に関する十分な知識を持たなくても作業をお こなうことができます.また,作業を繰り返すことで,作業に特化した知識や戦 略を獲得することが可能です.では実際にどのような知識を獲得しているの か?また獲得した結果,作業はどのように変化するのでしょうか?本研究では リアルタイムゲームを題材として,学習によって変化する知識および作業の種 類を調べています.

打鍵作業における学習モデルの構築
キーボード上の作業における学習過程を扱うことのできるモデルの構築を 目指しています.従来のモデルでは熟練者の定型的な作業を対象としたものが 大半でしたが,このモデルでは初心者から熟練者に至る過程をモデル化するこ とで,初心者から熟練者までの作業を対象としています.このモデルを構築す るにあたって,コピー打鍵を題材とした実験をおこない,作業者が文字情報を 取得してから打鍵するまでの過程を調べています.

役に立つ/立たないデータ集


連絡先:

日本電信電話株式会社
NTTサイバーソリューション研究所
ヒューマンアプライアンスプロジェクト

〒239-0847 横須賀市光の丘1-1


Last modified: 2004/11/17